Mineros de datos de Call of Duty: WW2 descubren mención de caídas de suministro de armas

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Como era de esperar, las microtransacciones de Call of Duty: WW2 se han puesto en marcha, pero la preocupación de que las cajas de botín que contienen armas estén disponibles para comprar con efectivo del mundo real se ha mitigado, por ahora.

Anoche Activision agregó la opción de comprar puntos COD al shooter de Sledgehammer. Puede comprar puntos COD en varias denominaciones, desde £ 1,99 por 200 hasta £ 84,99 por 13 000.

A los fanáticos les preocupaba que las cajas de botín que contenían armas, y por lo tanto un posible elemento de pago para ganar, se dirigieran a Call of Duty: WW2 después de que los mineros de datos descubrieran una gran cantidad de armas inéditas en los archivos del juego y luego mencionaran las entregas de suministros inéditas hasta ahora: una entrega de suministros legendaria, una entrega de suministros épica y una entrega de suministros de armas. Puedes ver todos los gubbins inéditos reunidos en el subreddit de Call of Duty: WW2.

Sin embargo, en el lanzamiento de sus microtransacciones, Call of Duty: WW2 solo le permite comprar cajas de suministros raros. No hay señales de cajas de suministro de armas, épicas o legendarias.

Gasté 500 puntos COD en el paquete de inicio, que me dio un par de caídas de suministros raras y algunos aumentos de XP. Las entregas de suministros me dieron una gran cantidad de artículos cosméticos, incluidas tarjetas de visita y gestos, así como aumentos de XP.

La expectativa es que estas cajas de botín legendarias, épicas y de armas finalmente llegarán a Call of Duty: WW2, y aunque podrás pulirlas, Activision y Sledgehammer enfrentan un trabajo complicado para convencer a la comunidad de Call of Duty de que no hacen. el shooter competitivo pay-to-win.

Mientras tanto, Sledgehammer anunció una serie de actualizaciones para el juego. Call of Duty: WW2 ha sufrido una serie de problemas en línea desde su lanzamiento, incluidos servidores dudosos y un espacio social solitario. Los servidores dedicados han regresado a todas las plataformas ahora, y mi experiencia desde entonces ha sido estable. Sin embargo, "como muestra de nuestro agradecimiento", Sledgehammer activará el doble de XP para todos los modos MP a partir de las 6:00 p. m. de hoy, 22 de noviembre, hasta las 6:00 p. m. del lunes 27 de noviembre.

Por otra parte, Sledgehammer anunció que el mapa Winter Carentan, un riff de temporada en el mapa Carentan existente exclusivo para los propietarios del pase de temporada y de lujo digital, será gratuito para todos los jugadores durante el evento de la comunidad Winter Siege, que comienza a las 6:00 p. m. el viernes 8 de diciembre y dura hasta principios de enero.

Esto es particularmente bienvenido ya que una de las grandes quejas de Call of Duty: WW2 en este momento es que no tiene suficientes mapas. El juego se lanzó con nueve, sin incluir Carentan (que realmente debería ser gratuito para todos los jugadores más temprano que tarde), ni los mapas específicos del modo Guerra.

Y, por último, se espera una gran actualización la próxima semana, que contiene "muchos cambios importantes que incluyen correcciones de exploits de mapas, mejoras en la interfaz de usuario, correcciones de problemas con Party, optimizaciones de conectividad y más", dijo Sledgehammer en una publicación de blog.

Como parte de esta actualización, se reducirá el estremecimiento. Este es otro cambio bienvenido. La comunidad de Call of Duty se ha quejado del retroceso del arma de la Segunda Guerra Mundial (la frase utilizada para describir el movimiento de la retícula de tu objetivo cuando te disparan) desde la versión beta. En resumen, los jugadores consideran que el estremecimiento del juego es demasiado extremo y quieren que se atenúe. Parece que Sledgehammer está escuchando en ese punto.

Aquí está la nota:

"Escuchando a los fanáticos y observando los datos globales de los partidos, ajustamos el BAR (aumento del retroceso), redujimos la reducción de estremecimiento en el entrenamiento básico preparado, arreglamos la vulnerabilidad de 'serpiente' mientras se agachaba y se inclinaba repetidamente, y arreglamos un error importante con el Granada de humo.

"Actualmente estamos probando un retroceso reducido en todas las armas primarias, y buscaremos actualizar una vez que verifiquemos que se mantiene el equilibrio en todas las armas".

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