Lucasfilm ha intervenido con su reacción a la controversia de la caja de botín de Star Wars Battlefront 2.
En un comunicado enviado a The Washington Post, un portavoz de Lucasfilm dijo que la productora apoyó la decisión de EA de retirar (por ahora) la posibilidad de gastar dinero en el juego.
"Star Wars siempre se ha tratado de los fanáticos", declaró Lucasfilm, "y ya sea Battlefront o cualquier otra experiencia de Star Wars, ellos son lo primero.
“Es por eso que apoyamos la decisión de EA de eliminar temporalmente los pagos dentro del juego para abordar las preocupaciones de los fanáticos”.
¿Pero fue decisión de EA? La semana pasada, Venturebeat informó sobre una llamada nocturna de Disney a EA, supuestamente del CEO de Disney, Bob Iger, al jefe de EA, Andrew Wilson, en las horas previas a que se retiraran las microtransacciones.
The Washington Post también tiene más información al respecto: ubicar la llamada como proveniente del ejecutivo de Disney, Jimmy Pitaro, aunque en nombre de los altos mandos de Disney.
"El jueves, Jimmy Pitaro, presidente de la división de productos de consumo y medios interactivos de Disney, llamó a EA horas antes de que se tomara la decisión de realizar compras en el juego.
"The Wall Street Journal informó que la llamada fue para expresar el descontento de los ejecutivos de Disney por cómo la indignación 'se reflejó en su propiedad principal'".
Star Wars, por supuesto, se está preparando para el lanzamiento de su próximo gran episodio de gran éxito. The Last Jedi se estrena en los cines del Reino Unido el 14 de diciembre, y Battlefront 2 ha sido diseñado como parte de ese gran impulso de marketing. El juego tiene una gran actualización gratuita que se lanzará junto con la película, además de presentar personajes y lugares de la historia hasta el momento.
Cualquier cosa que ponga en peligro el lanzamiento de Disney de la película potencialmente multimillonaria seguramente pondría nerviosos a los ejecutivos.
Si has estado viviendo en una cueva en Tatooine durante las últimas semanas, te habrás perdido el gran alboroto que rodea a las cajas de botín en el juego de Battlefront 2, que han provocado acusaciones de que el juego es de pago para ganar. Los sistemas de progresión y desbloqueo de héroes de Battlefront 2 también han sido criticados. Todo llegó a un punto crítico en las primeras horas de la mañana del viernes pasado, cuando EA desconectó drásticamente las microtransacciones de Battlefront 2 justo cuando el juego salió a la venta.
Esta mañana, nos enteramos de que la cantidad de copias en caja de Battlefront 2 vendidas en el lanzamiento disminuyó un 60 % con respecto a Battlefront 1 de 2015. Parte de esta diferencia (con optimismo, tal vez hasta un 30 %) se compensará con el paso a las descargas digitales. – pero simplemente no hay forma de que Battlefront 2 se haya acercado a igualar las ventas de su predecesor, a pesar de ser un paquete mucho más grande.
La semana pasada, Bertie dejó que la Fuerza guiara sus pensamientos sobre cómo EA aún puede arreglar Battlefront 2.
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