Los fanáticos de Overwatch aprendieron mucho de los anuncios de Blizzcon de este año. Ahora conocemos la historia detrás del ojo con cicatrices de Reinhardt, que pronto veremos un nuevo héroe y mapa de apoyo y que Jeff Kaplan sigue siendo el hombre más amable en el desarrollo de juegos. Pero en el panel de Archivos de Overwatch, el equipo compartió aún más información detrás de escena, incluido un vistazo al juego en desarrollo temprano e ideas que quedaron en la sala de corte.
Durante el panel, Kaplan mostró imágenes de juego de desarrollo temprano de Overwatch (que puedes ver a continuación), comenzando en septiembre de 2013, cuando el equipo renderizó objetos por primera vez en el motor del juego. Luego comenzamos a ver que los personajes y el entorno toman forma, siendo Tracer el primer personaje que se desarrolla por completo, a pesar de que inicialmente tuvo que disparar rayos láser por los ojos porque el equipo no podía poner armas en "su pequeño Mickey Mouse". manos".
En el video de prueba, vemos a Reapers de aspecto siniestro parados sin hacer nada, lo que el equipo reveló se debe a que a veces usaban al gigante siniestro para escalar objetos, como una vara de medir humana, y se olvidaban de quitarlo.
A medida que avanza el video, vemos que el mapa del Templo de Anubis y la interfaz de usuario que ahora conocemos comienzan a tomar forma a principios de 2014. Héroes como Reaper, Pharah y Widowmaker comienzan a convertirse en héroes reconocibles, y también aprendemos que Jeff Kaplan es un tiro horrendo con un francotirador. A medida que continúa el desarrollo, vemos las primeras animaciones de Hanzo, Torbjörn, Reinhardt (corriendo como un niño), Mercy, Winston, McCree, Roadhog y Genji, y el video avanza lentamente hacia el lanzamiento oficial de Overwatch.
Hablando de Torbjörn, también aprendimos, del escritor principal de Overwatch Michael Chu en Twitter, que la mujer que aparece en el corto de animación de Reinhardt no es otra que Brigitte Lindholm, también conocida como la hija de Torbjörn. Esperemos que la veamos como una heroína jugable en el futuro.
¡Me alegra saber que hay muchos fanáticos de Brigitte Lindholm por ahí!
Sí, es la hija de Torbjörn. ⚙️🛠🇸🇪 pic.twitter.com/GKHtMfn913
También aprendimos más sobre el misterioso Jetpack Cat, revelado por primera vez por Jeff Kaplan en una entrevista con GameSpot a principios de este año.
Desafortunadamente, la idea fue descartada por ser "demasiado ridícula para Overwatch", pero al menos podemos ver el arte conceptual que Kaplan y el artista conceptual del personaje principal, Arnold Tsang, revelaron en el panel.
Jetpack Cat no era el único héroe animal volador que Blizzard estaba considerando, otros diseños conceptuales incluían una gárgola, un caimán jetpack y un mono volador con un lanzallamas. También se habló de un héroe jugador de hockey que parece haber tomado forma en una piel de Lúcio.
Puede consultar un tablero de diseño de héroe temprano a continuación.
El dato final que aprendimos involucraba la inspiración detrás de Overwatch: el MMO en el que Blizzard estaba trabajando, Titan. Después de que fue descartado, según informa PCGamer, el desarrollador comenzó a trabajar en un nuevo MMO de disparos basado en clases llamado Crossworlds.
Sin embargo, Kaplan pensó que el MMO de 50 clases propuesto sería imposible, por lo que nació una nueva idea de sus cenizas: Overwatch. Muchos de los personajes imaginados para Crossworlds se convirtieron en los héroes de Overwatch que conocemos y amamos hoy.
Ha sido una gran Blizzcon para los fanáticos de Overwatch y es bueno ver el proceso por el que pasó el título para convertirse en lo que es hoy, pero aún mantendré la esperanza de que Jetpack Cat lo impulse hacia el universo de Blizzard.
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