El muy esperado e impresionantemente civilizado Reddit AMA de DICE (que es Ask Me Anything, algo así como una sesión de preguntas y respuestas) para el controvertido Star Wars Battlefront 2 ya ha ocurrido. Como era de esperar, no fue el portador de demasiadas revelaciones.
El productor ejecutivo de Battlefront 2, John Wasilczyk, el director de diseño asociado Dennis Brannvall y el productor Paul Keslin estuvieron disponibles para responder preguntas de la comunidad de Reddit, y todo transcurrió con la habilidad evasiva sin esfuerzo de una máquina corporativa de relaciones públicas bien engrasada. .
Cientos de preguntas fueron planteadas por redditors, y 30 fueron respondidas durante la discusión. Como era de esperar, muchas de las preguntas más difíciles de la comunidad se evitaron con gracia, con el mensaje general de la noche que parecía ser "vigilaremos los datos y haremos ajustes más tarde si es necesario".
Una de las mayores preocupaciones en torno a Battlefront 2 en la actualidad es cuánto tiempo les tomará a los jugadores que no quieran incursionar en las cajas de botín adquirir todo lo que hay en el juego. Después de todo, se informó recientemente que podría llevar hasta 40 horas desbloquear un personaje, aunque a través de datos que no tenían en cuenta la gama completa de formas de ganar créditos del juego.
"Hemos visto la especulación sobre cuánto tiempo les lleva a los jugadores ganar cosas, pero nuestros promedios basados en la prueba de Play First son mucho más rápidos que lo que hay", dijo Wasilczyk. "Pero a medida que ingresen más jugadores, eso podría cambiar.
“Estamos comprometidos a hacer que la progresión sea una experiencia divertida para todos nuestros jugadores. Nada debería sentirse inalcanzable y, si lo es, haremos lo que sea necesario para asegurarnos de que sea divertido y alcanzable. A medida que actualizamos y ampliamos el modo Arcade, trabajaremos para asegurarnos de que los jugadores puedan continuar progresando sin límites diarios".
Lamentablemente, se ignoraron las solicitudes de los participantes de AMA para escuchar los promedios internos de DICE, lo que fue particularmente decepcionante dado que la pregunta mejor calificada en AMA había sido: "En los números que todos han ejecutado, ¿cuántas horas le tomaría al usuario promedio desbloquear todos los elementos? disponible en el lanzamiento sin gastar dinero adicional?"
Otras preguntas clave que quedaron sin abordar incluyeron preguntas sobre si EA reduciría la cantidad de microtransacciones en el juego o por qué la compañía optó por cajas de botín que afectaron el juego, en lugar de ser puramente cosmético.
Sin embargo, Brannvall abordó la inclusión de microtransacciones en general y dijo que "están disponibles para la elección del jugador, pero no serán un requisito para jugar o tener éxito en el juego. Y como todo lo demás, continuaremos modificando y ajustando hasta que logramos estos objetivos".
DICE destacó varias otras áreas que también desea investigar más a fondo.
En respuesta al comentario de un usuario de que las cajas de botín "arruinan la sensación de logro, son una forma de apostar y obviamente son un incentivo para que los jugadores compren créditos usando microtransacciones", dijo Brannvall, "Creo que las cajas pueden ser una adición divertida siempre y cuando ya que no te sientes obligado a interactuar con ellos para progresar. Creo que ese es el problema con nuestro juego en este momento y ahí es donde buscaremos resolverlo lo más rápido que podamos. Estamos buscando agregar más formas de hacer progresar a tu personaje o clase favorita, al tiempo que permite que las cajas sean algo divertido para aquellos que quieren interactuar con ellas".
Lamentablemente, DICE no prometió ningún paso definitivo a corto plazo que tomaría para mejorar lo que muchos ven como deficiencias graves en el sistema de progresión actual de Battlefront 2.
En cambio, Wasilczyk dijo que DICE 'observaría' la velocidad a la que los jugadores desbloquean Crates y Star Cards "y continuará ajustando los valores para asegurarse de que los jugadores puedan progresar hacia sus objetivos sin que se sienta como una rutina". Resulta que ese era un tema recurrente. Brannvall señaló, por ejemplo, que si las piezas de artesanía no parecían entregarse lo suficientemente rápido, "buscaremos cambios para arreglar eso".
Mientras tanto, Keslin abordó la cantidad de créditos que los jugadores pueden ganar fuera de línea diciendo: "Estaremos analizando los datos continuamente y haremos ajustes para que las cosas estén lo más equilibradas posible". Brannvall aseguró a los fanáticos preocupados por el potencial de pago para ganar de Star Cards que DICE está "observando los resultados de millones de partidos y reequilibrará continuamente los elementos, los desbloqueos y el emparejamiento para crear una experiencia justa y divertida para todos nuestros jugadores. "
En general, la AMA ofreció pocas acciones concretas para abordar las quejas sobre Battlefront 2 en su estado actual.
Para terminar, Brannvall al menos hizo una promesa: "Nos entristeció mucho la respuesta negativa de ustedes, la comunidad en reddit, sobre el juego.
"De hecho, lo odiamos, realmente lo hicimos, porque queremos hacer un juego que te encante. Hicimos un juego realmente genial, divertido y hermoso, pero se vio ensombrecido por problemas con el sistema de progresión. Arreglaremos esto ."
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