¿Cómo se ve Call of Duty: WW2 en Xbox One X y PS4 Pro?

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Cada año, llega un nuevo Call of Duty, el abanderado de la franquicia para un juego de 60 cuadros por segundo y, por extensión, el producto final de algunos de los ingenieros más talentosos de la industria, trabajando milagrosamente con más efectos y características en un tiempo minúsculo de 16,7 ms por cuadro. rodaja. Según lo que hemos visto hasta ahora, la Segunda Guerra Mundial puede estar orgullosa junto al milagro tecnológico que fue Infinite Warfare el año pasado. Dejando a un lado los pequeños problemas, este es otro título hermoso que impulsa la serie una vez más sin comprometer indebidamente el bloqueo de 60 fps.

Sin embargo, para ser claros, esto es solo un primer vistazo a la Segunda Guerra Mundial, con énfasis en las plataformas de consola premium: PS4 Pro y Xbox One. Y nuestro enfoque se limita a la campaña, el área de los títulos de Call of Duty donde la naturaleza lineal de la experiencia generalmente permite a los desarrolladores presupuestar cuidadosamente los recursos, empujando los controles deslizantes tanto como sea posible. Es en esta área del juego donde COD generalmente ofrece la mayor inversión, pero es un mundo aparte del modo multijugador más libre.

De todos modos, es fascinante ver que la estética del juego y las mejoras principales en la tecnología reflejan el objetivo de la serie de volver a un entorno más realista. La iluminación en WW2 es una renovación masiva de lo que hemos visto en la serie anterior, el motor COD (o al menos la bifurcación de Sledgehammer Games) que ofrece una hermosa presentación HDR completa por primera vez. El realismo se extiende también a los materiales, que encajan a la perfección en la escena en todas las áreas. También hay un énfasis renovado en la representación de personajes: WW2 presenta personajes bellamente realizados, con sombreadores de piel notablemente bien realizados y excelente animación.

Existe la sensación de que Sledgehammer puede haber retrocedido un poco del enfoque de post-proceso súper denso que se ve en Infinite Warfare (el grano de la película se ha reducido un poco, para empezar), pero aún existe la sensación de que el desarrollador está buscando una apariencia cinematográfica para el título. Al igual que muchos títulos que hemos visto recientemente, el juego emplea un fuerte componente temporal en su anti-aliasing, lo que significa que el nivel de detalle súper rico tradicional asociado con el renderizado nativo en los videojuegos está ausente. Puede llamar a la presentación suave, pero con esa tiza, lo mismo puede decirse de cualquier película o programa de televisión. Nos guste o no, técnicas como estas representan el futuro de la estética de los videojuegos.

Y, por extensión, eso hace que el conteo de píxeles, que se basa en gran medida en bordes geométricos planos, sea muy difícil de implementar en este título. Al igual que otros juegos que dependen en gran medida del suavizado temporal, la diferencia entre Xbox One X y PlayStation 4 Pro se reduce principalmente a la claridad. La plataforma de Microsoft renderiza más píxeles la mayor parte del tiempo, y esto se manifiesta principalmente al presentar detalles adicionales en la imagen. Sin embargo, no cambia las reglas del juego: las cosas parecen un poco más claras la mayor parte del tiempo.

Es pronto aquí, pero nuestra impresión es que WW2 emplea una escala de resolución dinámica en ambos sistemas, con los límites inferiores establecidos en 1920×2160, aumentando a 3840×2160 completos. Tal vez no sea sorprendente que sea Xbox One X la que se acerque más al extremo superior de la escala, y los artefactos presentes en la escala superior horizontal (aparentes en ambos sistemas) se observan de manera más obvia en la presentación Pro. Queda por ver si se trata de un efecto secundario estilo tablero de ajedrez o un producto de la mejora temporal, pero creemos que hay más trabajo por hacer aquí en cómo WW2 hace que la resolución final pase para la salida de 2160p.

Las tomas de comparación a continuación ofrecen una indicación bastante buena de cómo se presenta este juego en general: no obtendrá una apariencia súper limpia en ninguno de los juegos y, para ser justos, esa nunca fue la intención de Sledgehammer, pero Xbox One X ofrece más. detalles en general y menos problemas de ampliación. También hay algunos extras adicionales en la parte superior. Los detalles de las sombras se filtran en gran medida en ambos sistemas, pero claramente hay más definición en Xbox One X. Más sutil aún es la oclusión ambiental (sombreado en los rincones y grietas, efectivamente) que, de nuevo, parece haber subido de nivel en el sistema de Microsoft. .

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En total, el nuevo Call of Duty se ve muy bien en una pantalla 4K, con una recompensa visual mejorada en Xbox One X, pero no exactamente de manera dramática. Y en términos de la métrica más importante de todas, el rendimiento, tanto las plataformas de Sony como las de Microsoft ofrecen resultados casi idénticos. El juego característico de 60 fps de Call of Duty está bloqueado casi por completo en cada clip que probamos. La estrategia de mejora da buenos resultados y no hay evidencia de caídas en la velocidad de fotogramas en ninguno de los sistemas causada por una GPU sobrecargada. WW2 despliega sus escenarios y escenas más intensas sin ningún impacto en la elegante actualización de 60 fps.

Pero a pesar de lo suave y resbaladiza que es la mayor parte de la acción, no es un certificado de salud completamente limpio, y la experiencia se ve comprometida un poco por algún tartamudeo ocasional y muy notable. Esto no parece ser causado por los gráficos en absoluto (el escalador dinámico no cambia durante estos episodios) y donde sucede sugiere que los sistemas de transmisión en segundo plano pueden tener algunos problemas.

Para que los niveles sean tan grandes y expansivos como exigen los juegos modernos, y para mantener los tiempos de carga iniciales al mínimo, los datos normalmente se transmiten y descomprimen en segundo plano mientras juegas. En muchos juegos, esto puede resultar en pausas momentáneas, y en la Segunda Guerra Mundial, esto sucede con bastante frecuencia tanto en PS4 Pro como en Xbox One X. Es la única falla en un nivel de rendimiento impecable, y esperamos que el desarrollador lo solucione. , junto con los curiosos artefactos de mejora.

En general, hay mucho que elogiar en los esfuerzos de Sledgehammer con el último Call of Duty. Desde un punto de vista tecnológico, existe la sensación de que los estudios COD continúan impulsando los estándares y es fascinante ver que la tecnología trabaja de la mano tan de cerca con los objetivos generales de diseño del proyecto. De hecho, las botas están firmemente de vuelta en el suelo, acompañadas de una gran capa de realismo arenoso, con un diseño de motor refinado destinado directamente a brindar la visión de regreso a lo básico que los usuarios principales estaban pidiendo a gritos. Vamos a pasar un poco más de tiempo mirando este título, estamos particularmente ansiosos por ver cómo se compara la PC con las consolas premium, y pronto informaremos. Pero mientras tanto, lo que está claro es que parece que se está formando un consenso entre muchos motores triple-A. El antialiasing y el supermuestreo con un fuerte enfoque temporal son el futuro, lo que trae consigo claras ventajas al permitir que los proyectos multiplataforma se escalen en una amplia gama de hardware de consola.

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