Blizzard explica por qué las temporadas posteriores al lanzamiento de Diablo 4 no continúan la historia de la campaña

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Blizzard ha explicado por qué tomó la decisión de no extender la historia de la campaña de Diablo 4 con sus temporadas posteriores al lanzamiento.

Hablando con Eurogamer en una entrevista reciente, el director asociado del juego, Joe Piepiora, describió cómo funcionará la historia como parte de los lanzamientos estacionales trimestrales de Diablo 4, que son independientes del lanzamiento planificado de las expansiones tradicionales de Diablo.

A diferencia de Diablo 3, las temporadas de Diablo 4 contienen historias independientes destinadas a expandir el mundo de Sanctuary, en lugar de continuar con la campaña principal. La continuación de la historia está reservada para expansiones.

"Tenemos dos tipos diferentes de lanzamientos después del lanzamiento del juego", dijo Piepiora. "Tenemos nuestros lanzamientos de temporada trimestrales, luego tendremos nuestros paquetes de expansión. Si bien no estamos hablando de nuestras expansiones hoy, es importante darse cuenta de que son parte del ecosistema con el que apoyamos el juego en el futuro.

"Sin embargo, ahora las temporadas, cuando pensamos en la historia, sabemos que queremos continuar construyendo sobre el mundo de Diablo 4 y el mundo de Sanctuary, pero no queremos extender la campaña en temporadas y luego hacer que las temporadas sean requeridas. leyendo para las expansiones, para que eso tenga sentido".

Piepiora insistió en que este enfoque es "bueno por varias razones", la más importante de las cuales es que libera a los desarrolladores para crear temporadas convincentes de forma aislada, "en lugar de decir, bueno, esta es la temporada en la que estamos construyendo hacia algo más. No, es como, esta temporada es genial por esta razón ".

Cada temporada de Diablo 4 abarca un tema determinado, explicó Piepiora, que afecta la línea de búsqueda basada en la historia de la temporada.

"Cada una de las temporadas tiene una línea de búsqueda que trata sobre ese tema, que explora ese tema", dijo.

"Puede presentar nuevos personajes, puede traer de vuelta personajes antiguos, pero es una historia canónica autónoma ambientada en Sanctuary que persistirá durante la duración de la temporada, y también presentará nuevas mecánicas de juego y otras cosas que estará disponible durante ese período de tres meses al mismo tiempo, solo para ser reemplazado en la temporada siguiente, donde ahora presentaremos una nueva serie de misiones de temporada, un nuevo tema de temporada, nueva jugabilidad de temporada, recompensas para perseguir, monstruos para luchar, nuevos encuentros con jefes, cosas así".

Este enfoque fue informado por el éxito del modelo estacional de Diablo 3, agregó Piepiora.

El director de arte de Diablo 4, John Mueller, dijo que los jugadores deberían pensar en el mundo abierto de Sanctuary como un "lienzo" sobre el que se desarrollan estas historias de temporada.

"Una vez que esté establecido, ahora podemos usarlo para todo tipo de cosas, todas las pequeñas historias paralelas y las cosas que están sucediendo que no son el Conflicto Eterno, que siguen siendo realmente interesantes, oscuras y macabras y tienen esa sensación de Diablo que tenemos". Quiero encontrarme. Ya es muy divertido trabajar en ese tipo de contenido ".

Sobre la cuestión de si Blizzard usará temporadas para extender el mapa de Sanctuary para los jugadores, o si lo reservará para expansiones, Mueller dijo: "No tenemos una línea dura allí".

"Hablando con franqueza, poder construir más Sanctuary para nuestras temporadas es algo que nos gustaría hacer", agregó Piepiora. "Hay consideraciones técnicas y estas cosas toman tiempo. Pero este es el tipo de cosas a las que aspiramos como parte de nuestro contenido de temporada. No queremos dejarlo fuera de la mesa".

"Expansiones, obviamente podremos explorar mucho más de Sanctuary. Pero temporadas, me gusta la idea de profundizar en algunas áreas y revelar nuevos espacios".

Diablo 4 se lanza a principios de junio. Blizzard ha dicho que se siente "realmente seguro" de que Diablo 4 disfrutará de un lanzamiento sin problemas luego de una serie de pruebas de estrés del servidor. Blizzard también ha explicado recientemente cómo funciona la escala de nivel de Diablo 4.

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