Titanfall 2 ocupó grandes titulares para Xbox One X durante el período de vista previa, cuando Drew McCoy de Respawn Entertainment señaló que el escalador dinámico del juego alcanzó una resolución máxima de 6K durante las pruebas de preproducción. El parche de Xbox One X se lanzó la semana pasada, pero está claro que algo no está del todo bien con la actualización. Si bien las mejoras están presentes, las pruebas repetibles en la campaña pueden ver que la resolución cae por debajo de la versión de PlayStation 4 Pro, lo que produce una presentación notablemente más borrosa en muchas escenas.
En una entrevista con Xbox Wire, Respawn habla sobre su tecnología dinámica de superescalado: el código clave que permitió al desarrollador alcanzar una resolución máxima de 6K en sus pruebas. La idea aquí es que la GPU de Scorpio Engine siempre se utilice al 100 por ciento. Si el juego alcanza una resolución ultra HD y sobran caballos de fuerza, el motor genera un recuento de píxeles aún mayor, lo que significa un supermuestreo ocasional, incluso si está usando una pantalla 4K.
Podemos confirmar que este supermuestreo está presente y que el mejor lugar para verlo es durante la misión del tutorial de apertura. Esta es un área relativamente simple y mediante el conteo de píxeles, notamos una resolución máxima de 4224×2376, esencialmente un 20 por ciento adicional de resolución sobre el estándar ultra HD. Las líneas son más nítidas y claras que en la versión de PS4 Pro aquí, pero hay problemas con el filtrado anisotrópico: el detalle de la textura del suelo en la distancia media se vuelve más borroso, con más detalles resueltos en las versiones del juego para PlayStation 4 Pro y PC.
Pero es la situación de renderizado dinámico la que domina nuestros resultados. La versión Pro cae tan bajo como 1080p en nuestras pruebas de campaña, pero el resultado registrado más bajo que obtuvimos está en la región de 842p a 864p en Xbox One X en la misma área. Esto puede ser un valor atípico, pero los resultados adicionales del conteo de píxeles en escenas borrosas se resuelven en el área de 1360p-1440p. En muchas escenas, la actualización visual en la consola de Microsoft no es realmente visible y, en realidad, a veces resuelve menos detalles que PS4 Pro. Sin embargo, para ser claros, Respawn ha subido los diales en otras áreas. Por ejemplo, el nivel de detalle de la geometría se marca y puede coincidir con la versión para PC en su configuración más alta, aunque el impacto de esto es relativamente sutil en general.
Entonces, ¿qué está pasando aquí? Nos pusimos en contacto con Respawn y enviamos algunas fotos de comparación para resaltar nuestras preocupaciones. El equipo nos dice que está investigando problemas con la tecnología de escalado, pero aprendimos información nueva e interesante sobre cómo funciona Titanfall 2 en Xbox One X detrás de escena. Esencialmente, aunque gran parte de la imagen se escala dinámicamente, hay elementos, como la profundidad de campo, la corrección de color y la floración, que están bloqueados en 2160p nativos. Por lo tanto, estos aspectos del renderizador tienen un costo fijo que es mucho más alto que la imagen equivalente a 1440p en PlayStation 4 Pro.
Empujar niveles de detalle de geometría más altos más cerca de la configuración máxima de la PC también puede tener un impacto en la GPU. En resumen, es un acto de equilibrio cuidadoso aquí, y nos preguntamos si algo salió mal en el proceso. Respawn nos dice que el objetivo con Titanfall 2 era aumentar los detalles tanto como fuera posible con 4K nativo como objetivo aproximado. La idea es que en áreas donde el título no puede soportar una resolución ultra HD, Respawn puede sentarse y dejar que la excelente solución de anti-aliasing de supermuestreo temporal "tome el relevo".
La teoría suena bien para nosotros, pero está muy por debajo de 2160p a 1440p a 864p, y aunque el supermuestreo temporal es bueno, hay una clara inconsistencia en la presentación a medida que la resolución se ajusta de manera tan dramática. Incluso logramos encontrar un área en la misión de la campaña de apertura donde tanto PS4 Pro como Xbox One X pierden fotogramas, un claro valor atípico en una experiencia de 60 fps que de otro modo sería prístina, pero aquí, la consola de Microsoft está perdiendo más fotogramas que Pro y está funcionando a una resolución más baja.
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Teniendo en cuenta que algunos elementos de la canalización de renderizado están bloqueados en 4K internamente (un aumento de 2,25 veces en la precisión con respecto a Pro), tal vez deberíamos esperar que algunas partes de la presentación se vean más afectadas que el hardware de Sony, pero en general, un patrón surgió durante nuestro juego de las etapas iniciales de la campaña: las escenas más simples con menos acción tienden a resolverse en resoluciones más altas. Mientras tanto, las escenas llenas de acción o más complejas ofrecen una presentación más en línea con PlayStation 4 Pro o, de hecho, se resuelven con un menor número de píxeles.
En general, existe la sensación de que Respawn Entertainment ha entrado en el juego con las mejores intenciones: el nivel de detalle ha aumentado, el supermuestreo dinámico funciona al menos en el extremo superior y el supermuestreo temporal del equipo anti -la solución de alias sigue siendo excepcional. Sin embargo, debemos decir que no esperábamos ver Titanfall 2 en Xbox One X con resoluciones más bajas que PS4 Pro en ningún escenario, teniendo en cuenta la enorme ventaja de ancho de banda de memoria del hardware y más del 40 por ciento de cómputo de GPU adicional. energía. Tal como están las cosas, es muy fácil localizar áreas de juego similares que simplemente se ven mejor en la consola de Sony, mientras que la PC permanece en otro nivel en todo momento.
Compartimos tomas de comparación con Respawn tan pronto como salieron a la luz las inconsistencias y el equipo las está investigando, así que crucemos los dedos para que los problemas se resuelvan en una futura actualización del título. La jugabilidad sigue siendo tan buena como siempre y, obviamente, hay una mejora día y noche con respecto a la versión base del juego para Xbox One, pero tal como están las cosas, el hardware de Sony parece ofrecer la experiencia de consola más consistente en general en este momento.
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